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O email que DOMINOU o mercado de jogos eletrônicos
🗞️ News Makers: Edição #026

Enquanto a EA (Eletronic Arts – The Sims, Sim City) gastava milhões em comerciais de TV, a Valve fez diferente.
Era 2004. O mundo dos games ainda funcionava no esquema antigo: lojas físicas, mídia impressa, anúncios caros na televisão.
Se você quisesse lançar um jogo, precisava convencer distribuidores, pagar fortunas para estar nas prateleiras, torcer para que as revistas especializadas te dessem uma boa nota.
A Valve decidiu chutar o balde.
Em vez de seguir o manual, eles fizeram algo que ninguém esperava. Mandaram um email. Simples assim. Direto para quem realmente importava: os fãs.
O assunto era direto: "Half-Life 2 chegou".
Dentro do email, uma mensagem ainda mais direta: "Baixe agora no Steam".
Ninguém sabia que estava testemunhando o fim de uma era.
Em questão de horas, milhares de pessoas correram para seus computadores. O Steam — uma plataforma que mal tinha saído do papel — quase travou com tanta gente tentando baixar o jogo ao mesmo tempo.
A EA continuou gastando milhões em comerciais que ninguém assistia. A Valve tinha acabado de inventar o futuro.
E você? Ainda está apostando nas estratégias do passado ou já entendeu que o futuro da comunicação está na sua caixa de entrada? Continue lendo.